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모바일 게임의 닻 내림 기법
10:54:22

닻 내림 효과(anchoring effect) 실험에 참가하기 위해 모인 사람들이 있습니다. 이 사람들은 ‘에베레스트 산의 높이'를 모르는 사람들입니다. 그리고 연구진은 사람들을 두 그룹으로 나눈 뒤, A그룹에게는 ..

모바일 게임의 손실 회피 편향
2019.11.09

손실 회피 편향(loss aversion) 사람들은 기본적으로 변화를 싫어합니다 [1]. 특히 그 변화가 손해라고 느껴질 때 더욱 그렇습니다. 심리학에서는 이를 손실 회피 편향(loss aversion)이라고 이야기합니다. 손..

카지노 칩과 모바일 게임 재화
2019.11.07

지출의 고통 돈을 쓰면 속이 쓰릴 때가 있습니다. 평소에 굉장히 사고 싶었던 물건임에도 막상 결제할 순간이 되면 갑자기 속이 쓰렸던 경험, 다들 한 번쯤은 있지 않을까요? 미국의 심리학자이자 스탠퍼드대 교수인 브라이언 넛슨(B..

모바일 게임과 지갑에 발 들이기 기법
2019.11.04

문간에 발 들이기 기법 심리학에서 문간에 발들이기 기법은 보다 큰 요구에 앞서 작은 요구에 동의하게 만드는 기법을 말합니다. 이 기법은 마치 닫히려는 문에 살짝 발만 닫히지 못하게 한 뒤에 점차 문 안으로 들어가는 듯한 단계적..

관찰학습과 모바일 게임 튜토리얼
2019.10.23

관찰 학습(Observational Learning) 실험 60년대 심리학의 레전드 실험을 뽑는다면 다양한 사례가 있겠지만, Albert Bandura(1961,1963)와 그의 동료들이 시행했던 ‘관찰 학습(Obs..

모바일 게임 튜토리얼의 점화 효과
2019.10.22

점화 효과(Priming Effect) 심리학에서 점화 효과(Priming Effect)는 시간적으로 먼저 주어진 특정 자극이 나중에 제시된 자극의 처리에 영향을 주는 현상을 말합니다. 먼저 제시된 자극을 점화(Prime) 자..

게임 튜토리얼에 관한 야매 실험
2017.05.22

*주의 이 글은 저자의 다소 주관적인 견해와 야매에 가까운 설계-실험-분석을 기반으로 작성되었으며, 실험 이후 시간이 꽤(5개월) 흐른 탓에 기억을 되짚어가며 쓴 부분이 있으니 주의하여 읽어보기를 권합니다. 게임 튜토리얼 20..

합의되지 못한 공유 아이콘
2016.03.30

이 포스팅은 pixelapse.com에 게시된 Min Ming Lo의 글(Share:The Icon No One Agrees On)을 번역한 것입니다. 이 아이콘들의 공통점은 무엇일까? 짐작하다시피 이 아이콘들은 모두 공유(..

사용자 피드백의 심리학
2016.03.18

사용자 피드백(User Feedback) 서비스나 제품을 개선하거나 성장시키려 할 때 사용자 피드백(리뷰, 스토어 레이팅, 메일-SNS 등)의 중요성은 아무리 강조해도 부족하지 않다. 가설-실험-측정의 이터레이션을 중요시하는 ..

젊은이의 시간, 노인의 시간
2015.10.05

3분 - 실험을 해보자. 아주 간단한 실험이다. 먼저 스마트폰을 꺼내서 스톱워치 기능을 실행한다. 그리고 스톱워치의 시작 버튼을 누름과 동시에 눈을 감고 마음속으로 3분을 세어보자. 3분을 다 세고 나면 눈을 뜨고 스톱워치의 ..

너와 나의 연결고리
2015.10.05

작은 세상 - 살다 보면 가끔씩 우연을 만난다. 가령 낯선 장소에서 낯선 사람을 만났는데 알고 보니 건너 건너 아는 사이라거나 예전에 서로 알던 사이거나 하는 상황의 우연. 사회심리학에서는 이와 같은 우연한 만남을 작은 세상 ..

첫사랑이 잊히지 않는 이유
2015.09.21

첫사랑의 흔적 - 퇴근 후 어스름한 저녁, 동네 친구들과 간단히 술 한잔 기울일 때면 빠질 수 없는 것이 여자 이야기, 그리고 종종 첫사랑의 이야기다. 특히 남자들에게 첫사랑의 기억은 대개 특별하다. 혹자는 평생을 간직하고 살..

카카오 브런치
2015.09.16

일상. 카카오 브런치 - Medium과 유사한 서비스라고 해서 구경하다가 작가 신청을 해봤는데 덜컥 선정되어버렸다. 작가 선정 기준이 그리 빡빡하지는 않은가보다. 주기적이지는 않더라도 꾸준히 글을 쓰는데 대한 부담감이 꽤 있긴..

소개
2015.08.08

만 33세. 커뮤니케이션 디자인과 인터랙션 디자인을 전공하고, 모바일게임과 어플리케이션의 UI-UX, 그래픽디자인을 일 겸 취미로 삼아 살고 있습니다. 디자인 뿐만 아니라 다양한 분야의 새로운 영역을 탐험하기를 즐깁니다. 특..